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📔 Calcul vectoriel et produit scalaire

Exploration des calculs vectoriels et produits scalaires

1. Produit scalaire : Définition et interprétation
📐 Définition analytique (algébrique)
\( \vec{u} \cdot \vec{v} = \sum_{i=1}^{n} u_i v_i \)

En 2D : \( \vec{u}(x_1,y_1) \cdot \vec{v}(x_2,y_2) = x_1x_2 + y_1y_2 \)
En 3D : \( \vec{u}(x_1,y_1,z_1) \cdot \vec{v}(x_2,y_2,z_2) = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2 \)

📏 Définition géométrique
\( \vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \|\vec{v}\| \cos(\theta) \)

où θ = angle entre les vecteurs \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \)
avec \( 0 \leq \theta \leq \pi \)

x y \( \vec{u} \) \( \vec{v} \) θ proj de \( \vec{u} \) sur \( \vec{v} \) \( \|\vec{u}\| \) \( \|\vec{v}\| \) \( \|\vec{u}\|\cos\theta \)
🔍 Exemple détaillé :
Données :
\( \vec{u}(3,4) \)
\( \vec{v}(5,-2) \)
\( \|\vec{u}\| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \)
\( \|\vec{v}\| = \sqrt{5^2 + (-2)^2} = \sqrt{29} \)
\( \cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\|\vec{v}\|} \)
Calculs :
Méthode analytique :
\( \vec{u} \cdot \vec{v} = 3 \times 5 + 4 \times (-2) = 15 - 8 = 7 \)

Méthode géométrique :
\( \vec{u} \cdot \vec{v} = 5 \times \sqrt{29} \times \cos\theta = 7 \)
donc \( \cos\theta = \frac{7}{5\sqrt{29}} \approx 0.26 \)
2. Interprétation géométrique et cas particuliers
🔷 Vecteurs colinéaires

Cas 1 : \( \vec{u} = k\vec{v} \) avec \( k > 0 \) (même sens)

→ \( \theta = 0 \), \( \cos\theta = 1 \)

→ \( \vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\| \) (maximum)

\( \vec{u} \) \( \vec{v} \)

Cas 2 : \( \vec{u} = k\vec{v} \) avec \( k < 0 \) (sens opposé)

→ \( \theta = \pi \), \( \cos\theta = -1 \)

→ \( \vec{u} \cdot \vec{v} = -\|\vec{u}\|\|\vec{v}\| \) (minimum)

\( \vec{u} \) \( \vec{v} \)
🔶 Vecteurs orthogonaux

\( \vec{u} \perp \vec{v} \) ⟺ \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \)

→ \( \theta = \frac{\pi}{2} \), \( \cos\theta = 0 \)

Les vecteurs forment un angle droit

\( \vec{u} \) \( \vec{v} \) 90°
Test d'orthogonalité :
\( \vec{a}(3,4) \) et \( \vec{b}(-4,3) \)
\( \vec{a} \cdot \vec{b} = 3 \times (-4) + 4 \times 3 = -12 + 12 = 0 \)
→ Les vecteurs sont orthogonaux !
3. Propriétés algébriques fondamentales
1. Commutativité
\( \vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u} \)
L'ordre n'a pas d'importance
2. Distributivité
\( \vec{u} \cdot (\vec{v}+\vec{w}) = \vec{u}\cdot\vec{v} + \vec{u}\cdot\vec{w} \)
Distributif sur l'addition
3. Homogénéité
\( (k\vec{u}) \cdot \vec{v} = k(\vec{u} \cdot \vec{v}) = \vec{u} \cdot (k\vec{v}) \)
Factorisation des scalaires
4. Forme quadratique
\( \vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2 \geq 0 \)
Égalité ssi \( \vec{u} = \vec{0} \)
🧮 Identités remarquables vectorielles :
\( (\vec{u} + \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v}) = \|\vec{u}\|^2 + 2\vec{u}\cdot\vec{v} + \|\vec{v}\|^2 \)
\( (\vec{u} + \vec{v}) \cdot (\vec{u} - \vec{v}) = \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2 \)
4. Applications géométriques avancées
📐 Calcul d'angles

Angle entre deux vecteurs :

\( \cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\|\vec{v}\|} \)

Puis \( \theta = \arccos\left(\frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\|\vec{v}\|}\right) \)

Exemple :
\( \vec{u}(1,0) \) et \( \vec{v}(1,1) \)
\( \cos\theta = \frac{1 \times 1 + 0 \times 1}{1 \times \sqrt{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \)
\( \theta = \arccos\left(\frac{1}{\sqrt{2}}\right) = \frac{\pi}{4} = 45° \)
📏 Projection orthogonale

Projection du vecteur \( \vec{u} \) sur \( \vec{v} \) :

\( \text{proj}_{\vec{v}}\vec{u} = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{v}\|^2} \vec{v} \)

Longueur de la projection : \( \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{\|\vec{v}\|} \)

Exemple :
\( \vec{u}(3,4) \) sur \( \vec{v}(1,0) \)
\( \text{proj}_{\vec{v}}\vec{u} = \frac{3 \times 1 + 4 \times 0}{1^2 + 0^2} (1,0) = 3(1,0) = (3,0) \)
🎯 Applications pratiques supplémentaires :
Distance point-droite
Utilise la projection orthogonale
Théorème de Pythagore
\( \|\vec{u}+\vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + \|\vec{v}\|^2 \) si \( \vec{u} \perp \vec{v} \)
Loi des cosinus
\( \|\vec{u}-\vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + \|\vec{v}\|^2 - 2\vec{u}\cdot\vec{v} \)
5. Méthodes de résolution et stratégies
💡 Guide méthodologique :
Étape 1 : Identification
  • Coordonnées des vecteurs
  • Type de problème (angle, orthogonalité, projection...)
  • Données disponibles
Étape 2 : Choix de méthode
  • Analytique si coordonnées connues
  • Géométrique si normes et angles donnés
  • Propriétés algébriques pour simplifier
Étape 3 : Vérification
  • Cohérence des résultats
  • Vérification par méthode alternative
  • Sens physique/géométrique
⚠️ Erreurs fréquentes à éviter :
❌ Erreurs courantes
  • Confondre produit scalaire et produit vectoriel
  • Oublier la valeur absolue pour les distances
  • Mélanger les formules 2D et 3D
  • Négliger le domaine de l'arccosinus
✅ Bonnes pratiques
  • Toujours vérifier \( -1 \leq \cos\theta \leq 1 \)
  • Utiliser les propriétés pour simplifier
  • Dessiner un schéma quand c'est possible
  • Vérifier la cohérence dimensionnelle
💡 Astuce de visualisation
Le produit scalaire mesure "à quel point deux vecteurs pointent dans la même direction".
Positif : directions plutôt alignées (angle aigu)
Négatif : directions plutôt opposées (angle obtus)
Nul : directions perpendiculaires (angle droit)
🔬 Simulateur Interactif de Calcul Vectoriel
Vecteur A
3
2
Vecteur B
1
4
A B A+B θ
📐 Produit Scalaire
$$\vec{A} \cdot \vec{B} = A_x \cdot B_x + A_y \cdot B_y$$
$$\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| \cdot |\vec{B}| \cdot \cos(\theta)$$
A·B = 11.00
3×1 + 2×4 = 11
Angle: 45.0°
Non orthogonaux
🔄 Produit Vectoriel
$$\vec{A} \times \vec{B} = A_x \cdot B_y - A_y \cdot B_x$$
$$|\vec{A} \times \vec{B}| = |\vec{A}| \cdot |\vec{B}| \cdot \sin(\theta)$$
A×B = 10.00
3×4 - 2×1 = 10
Aire parallélogramme: 10.0
Non parallèles
📊 Propriétés des Vecteurs
Vecteur A
Composantes: (3.0, 2.0)
Norme: 3.61
Angle: 33.7°
Vecteur B
Composantes: (1.0, 4.0)
Norme: 4.12
Angle: 76.0°
Projection
Proj A sur B: 2.67
Proj B sur A: 3.05
Composante: (0.6, 2.4)
Exercice 1: ★ ★ ★ ☆ ☆

Soit les vecteurs \( \vec{u} = (2, 3) \) et \( \vec{v} = (1, -4) \). Calculez le produit scalaire \( \vec{u} \cdot \vec{v} \).

Pour calculer le produit scalaire :
  1. Utiliser la formule : \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 2 \cdot 1 + 3 \cdot (-4) \).
  2. Calculer : \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 2 - 12 = -10 \).
Ainsi, le produit scalaire \( \vec{u} \cdot \vec{v} \) est -10.


Exercice 2: ★ ★ ★ ★ ☆

Déterminez si les vecteurs \( \vec{a} = (4, 1) \) et \( \vec{b} = (2, 8) \) sont orthogonaux.

Pour déterminer l'orthogonalité :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{a} \cdot \vec{b} = 4 \cdot 2 + 1 \cdot 8 = 8 + 8 = 16 \).
  2. Interpréter : Puisque \( \vec{a} \cdot \vec{b} \neq 0 \), les vecteurs ne sont pas orthogonaux.
Ainsi, les vecteurs \( \vec{a} \) et \( \vec{b} \) ne sont pas orthogonaux.


Exercice 3: ★ ★ ★ ★ ★

Soit les vecteurs \( \vec{u} = (3, 4) \) et \( \vec{v} = (0, 0) \). Que pouvez-vous dire sur ces vecteurs ?

Pour analyser les vecteurs :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 3 \cdot 0 + 4 \cdot 0 = 0 \).
  2. Interpréter : Puisque \( \vec{v} \) est le vecteur nul, \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \) ne peuvent pas être orthogonaux ni colinéaires.
Ainsi, \( \vec{v} \) est le vecteur nul.


Exercice 4: ★ ★ ★ ☆ ☆

Montrez que les vecteurs \( \vec{p} = (1, 2) \) et \( \vec{q} = (-2, 1) \) sont colinéaires.

Pour vérifier la colinéarité :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{p} \cdot \vec{q} = 1 \cdot (-2) + 2 \cdot 1 = -2 + 2 = 0 \).
  2. Interpréter : Le produit scalaire étant nul, cela signifie que les vecteurs sont orthogonaux, mais non colinéaires.
Ainsi, \( \vec{p} \) et \( \vec{q} \) ne sont pas colinéaires.


Exercice 5: ★ ★ ★ ★ ★

Deux vecteurs \( \vec{a} = (1, 3) \) et \( \vec{b} = (4, -2) \) forment un angle. Calculez cet angle en utilisant le produit scalaire.

Pour calculer l'angle \( \theta \) :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{a} \cdot \vec{b} = 1 \cdot 4 + 3 \cdot (-2) = 4 - 6 = -2 \).
  2. Calculer les normes : \( \|\vec{a}\| = \sqrt{1^2 + 3^2} = \sqrt{10} \) et \( \|\vec{b}\| = \sqrt{4^2 + (-2)^2} = \sqrt{20} \).
  3. Utiliser la formule du produit scalaire : \( -2 = \|\vec{a}\| \|\vec{b}\| \cos(\theta) \Rightarrow \cos(\theta) = \frac{-2}{\sqrt{10} \cdot \sqrt{20}} \).
  4. Calculer l'angle : \( \theta = \cos^{-1}\left(\frac{-2}{\sqrt{200}}\right) \approx 120^\circ \).
Ainsi, l'angle formé par \( \vec{a} \) et \( \vec{b} \) est d'environ 120°.


Exercice 6: ★ ★ ★ ★ ★

Un architecte planifie une maison et doit vérifier si deux murs, représentés par les vecteurs \( \vec{u} = (3, 4) \) et \( \vec{v} = (-4, 3) \), sont orthogonaux. Calculez leur produit scalaire et déterminez si les murs sont perpendiculaires.

Pour vérifier l'orthogonalité :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 3 \cdot (-4) + 4 \cdot 3 = -12 + 12 = 0 \).
  2. Interpréter : Puisque \( \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \), cela signifie que les murs sont orthogonaux.
Ainsi, les murs sont perpendiculaires.


Exercice 7: ★ ★ ★ ★ ☆

Un avion vole dans une direction donnée par le vecteur \( \vec{a} = (300, 400) \) km/h. Le vent souffle dans la direction du vecteur \( \vec{b} = (100, 0) \) km/h. Quelle est la composante de la vitesse de l'avion dans la direction du vent ?

Pour trouver la composante :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{a} \cdot \vec{b} = 300 \cdot 100 + 400 \cdot 0 = 30000 \).
  2. Calculer la norme de \( \vec{b} \) : \( \|\vec{b}\| = \sqrt{100^2 + 0^2} = 100 \).
  3. Calculer la composante : La composante de la vitesse de l'avion dans la direction du vent est donnée par : \( \text{Composante} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\|\vec{b}\|} = \frac{30000}{100} = 300 \) km/h.
Ainsi, la composante de la vitesse de l'avion dans la direction du vent est 300 km/h.


Exercice 8: ★ ★ ★ ★ ★

Un joueur de basketball tire vers le panier à un angle de \( 45^\circ \) avec une vitesse initiale de \( \vec{v} = (10, 10) \) m/s. Si la direction du panier est donnée par le vecteur \( \vec{p} = (5, 5) \), déterminez si le tir est bien dirigé vers le panier en vérifiant l'orthogonalité.

Pour vérifier l'orthogonalité :
  1. Calculer le produit scalaire : \( \vec{v} \cdot \vec{p} = 10 \cdot 5 + 10 \cdot 5 = 50 + 50 = 100 \).
  2. Interpréter : Puisque \( \vec{v} \cdot \vec{p} \neq 0 \), le tir n'est pas orthogonal au panier.
Ainsi, le tir n'est pas bien dirigé vers le panier.


Exercice 9: ★ ★ ★ ★ ☆

Un ingénieur conçoit une rampe inclinée. Les vecteurs \( \vec{u} = (6, 8) \) et \( \vec{v} = (3, 4) \) représentent respectivement deux rampes. Montrez que la rampe \( \vec{u} \) est colinéaire à la rampe \( \vec{v} \) et déterminez le coefficient de colinéarité.

Pour vérifier la colinéarité :
  1. Calculer les coefficients : Comparer les composantes : \( \frac{6}{3} = 2 \) et \( \frac{8}{4} = 2 \).
  2. Conclusion : Puisque les rapports sont égaux, \( \vec{u} \) et \( \vec{v} \) sont colinéaires avec un coefficient de colinéarité de 2.
Ainsi, la rampe \( \vec{u} \) est colinéaire à la rampe \( \vec{v} \).


Exercice 10: ★ ★ ★ ★ ★

Un marin navigue entre deux points \( A \) et \( B \), représentés par \( \vec{A} = (2, 3) \) et \( \vec{B} = (5, 7) \). Calculez le vecteur \( \overrightarrow{AB} \) et déterminez si le vecteur \( \overrightarrow{AB} \) est orthogonal à un vecteur \( \vec{C} = (-4, 2) \) représentant une direction de courant.

Pour résoudre le problème :
  1. Calculer le vecteur \( \overrightarrow{AB} \) : \( \overrightarrow{AB} = \vec{B} - \vec{A} = (5 - 2, 7 - 3) = (3, 4) \).
  2. Calculer le produit scalaire : \( \overrightarrow{AB} \cdot \vec{C} = 3 \cdot (-4) + 4 \cdot 2 = -12 + 8 = -4 \).
  3. Interpréter : Puisque \( \overrightarrow{AB} \cdot \vec{C} \neq 0 \), le vecteur \( \overrightarrow{AB} \) n'est pas orthogonal au courant.
Ainsi, le vecteur \( \overrightarrow{AB} \) n'est pas orthogonal à \( \vec{C} \).


Exercice 11 : ★ ★ ★ ★ ☆

Dans un parc, une allée rectiligne forme le côté \( AB \) d’un carré de 5 m de côté. Un lampadaire est placé en \( C \), sommet opposé. Calculez le produit scalaire \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} \).

  1. On a \( \vec{AB} = (5, 0) \) et \( \vec{AC} = (0, 5) \).
  2. Le produit scalaire est : \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} = 5 \cdot 0 + 0 \cdot 5 = 0 \).
Les vecteurs sont donc orthogonaux.


Exercice 12 : ★ ★ ★ ★ ★

Un drone se déplace du point \( A \) vers le point \( B \), puis change de direction vers \( C \). Les distances sont \( AB = 7 \) km, \( AC = 5 \) km, et l’angle \( \angle BAC = 120^\circ \). Calculez le produit scalaire \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} \).

  1. Formule : \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} = AB \cdot AC \cdot \cos(\angle BAC) \).
  2. Calcul : \( 7 \cdot 5 \cdot \cos(120^\circ) = 35 \cdot (-0.5) = -17.5 \).
Résultat : \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} = -17.5 \)


Exercice 13 : ★ ★ ★ ★ ☆

Un charpentier construit un triangle \( ABC \) dont les poutres \( AB = 6 \) m et \( AC = 8 \) m forment un angle de \( 60^\circ \). Calculez le produit scalaire \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} \).

  1. Utiliser la formule : \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} = 6 \cdot 8 \cdot \cos(60^\circ) \).
  2. Calcul : \( 6 \cdot 8 \cdot 0.5 = 24 \).
Résultat : \( \vec{AB} \cdot \vec{AC} = 24 \)


Exercice 14 : ★ ★ ★ ★ ★

Lors d’un relevé topographique, un géomètre mesure un triangle \( ABC \) avec \( AB = 10 \) m, \( AC = 12 \) m et \( BC = 8 \) m. Vérifiez s’il est rectangle à l’aide du produit scalaire.

  1. Vérifier si \( AC^2 = AB^2 + BC^2 \).
  2. Calcul : \( 12^2 = 144 \), \( 10^2 + 8^2 = 100 + 64 = 164 \) → faux.
  3. Tester \( AB^2 = AC^2 + BC^2 \) : \( 100 = 144 + 64 \) → faux.
  4. Tester \( AC^2 = AB^2 + BC^2 \) : \( 144 = 100 + 64 \) → vrai.
Conclusion : le triangle est rectangle en \( A \).


Exercice 15 : ★ ★ ★ ★ ☆

Un ingénieur analyse un support triangulaire \( ABC \), avec \( AB = 5 \) cm, \( AC = 12 \) cm et \( BC = 13 \) cm. Déterminez si ce triangle est rectangle à l’aide de la formule d’Al-Kashi.

  1. Tester \( BC^2 = AB^2 + AC^2 \) : \( 13^2 = 5^2 + 12^2 \).
  2. Calcul : \( 169 = 25 + 144 \Rightarrow 169 = 169 \).
Conclusion : le triangle est rectangle en \( A \).


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